حديقة الالعاب الالكترونية

تاريخ الالعاب الالكترونية

maxresdefault-1731807120

اظن لا شيء يثبت حبي للألعاب الإلكترونية أكثر من مشاهدة تاريخ عنها بعدد ساعات 12 اجل شاهدت 12 و6 ساعات بتتالي عن تاريخ الألعاب الإلكترونية. وانهيتها بفيديو بـ30 دقيقة عن سبب ازرار التحكم على ما هي عليه اليوم.

يتضمن الفيديو الأول الذي تابعته خط زمني من بداية الثمانيات إلى 2023 يتحدث فيها عن الالعاب التي تركت بصمة في عالم الألعاب سواء في عصرها او على مدى أجيال القادمة. وبسبب هذا الخط الزمني نتعرف على بعض الألعاب التي كانت الأولى في من نوعها مثل سيم سيتي وكانت اول لعبة صندوق رمل ومحاكاة لبناء المدن وسيتي سكاي لاين تدين لها. الحقيقة لم أشعر بالممل وانا أشاهد 12 من تاريخ الألعاب وددت لو ذكر سنة اصدار جهاز الألعاب او اللعبة التي يتحدث أصدرت على اي جهاز.

Web_Photo_Editor

من الأشياء المهمة التي اكتشفتها أثناء المشاهدة وهي أهمية وجود منافسين في السوق ايًا كان المجال. وجود المنافسين يجعلك تتحدى وتتجاوز حدودك ومنطقة راحتك للتطور للمواكبة. لو كان لدينا شركة واحدة لتطوير الألعاب او شركة واحدة لتصنيع اجهزة الالعاب لا اظن بإننا سنصل إلى هذه المرحلة من التنوع والازدهار في مجال الألعاب.

الفيديو الثاني الذي تابعته غطى الفجوة المعلوماتية من الفيديو الاول وفي الحقيقة كان أفضل من حيث تغطية التاريخ بشكل عام. افضل من الفيديو السابق الذي ركز على بعض الألعاب. خاصة العاب الشركة الكبيرة.

كانت هناك فيديو مقترح بسبب مشاهدة الفيديوهات السابقة عن حرب اجهزة الألعاب. وضعته في قائمة المشاهدة لاحقًا. ولكن بعد الانتهاء من الفيديوهات السابقة شعرت بالتشبع من الأمر حيث تم ذكر الحرب في الفيديوهات التي شاهدتها.

maxresdefault-1731807821

اما عن ازرار التحكم التي بدأت من عهد أجهزة الأركيد وصولًا للوقت الحالي بدايتها كانت محملة بمطبات من التجريب من التصميم الجيد والسيء. هذا فيديو آخر عن تطور ايداي التحكم

على الرغم من الموضوع الأساسي للفيديوهات هو تاريخ عن الألعاب وناشريها والشركات المصنعة لأجهزة الالعاب الا ان هناك دروس مستفادة عن ما يجب فعله وعدم فعله. بداية من معرفة الجمهور ومتطلباته والاستماع إليه. او من التواصل الفعال معه. بعد النجاح عدم الركون إلى منطقة الراحة بل الاستمرار بالتطوير فالأيام دول. وغيرها.

الان اشعر برغبة بمشاهدة فيديو مطول عن تاريخ الألعاب المستقلة. الحقيقة بدأ تطوير الألعاب بأشخاص مستقلين حتى أستلمت الشركات الراية ولكن عاد المجد مجددًا لمطورين الألعاب المستقبلين في السنوات الأخيرة. وهذا رائع.

فيديو اخير عن مبيعات اجهزة الالعاب من الثمانيات حتى بداية سنة 2024


رد عبر البريد الالكتروني

#blogpost